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轻度转中度,阶段性的小胜利。与长沙指色的小伙伴分享他们的小游戏喜悦!

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11

在公众号「龙虾游戏推荐」内回复“长沙小游戏”、“长沙发行”、“指色网络”等关键词即可获得本文。



阅读前彩蛋:


指色家大家太熟了,长沙小游戏一哥嘛。所以我想在介绍他们之前,聊聊这篇文章诞生的故事。


之前看新游戏不是经常看到一些品质很不错,然后恍然大悟过来发现是指色家的产品嘛……比如变身躲猫猫、部落吃鸡、列车惊魂、废弃实验室、妖怪别追我、魔力大对决这些(文章里都做过推荐)。

然后我找老姚,我说“MD(语气助词),你们现在有点高产啊。还有吗?我干脆给你们做一篇整理好了。”我忘记老姚当时怎么回我了,好像是说好的啊虾哥,然后问我要多少钱,我说免费的啊!然后老姚就没回我了……


倒是后来猫猫(毛宇)找到我说“小金哥你又发我们的游戏了。”我说你们现在都做中度了吗?她说一半一半,不过现在中度比以前好很多了。

然后出差的时候,从小伙伴的聊天中也得知指色家的日活是业内最高的那批,日活三五百万+(五百万……日活……


于是跟猫猫聊了聊,文章大概梳理了以下几点:

1、早期指色家大家的刻板印象是矩阵大佬。但其实我们在近段时间的游戏推荐里经常能看到他们新上线的一些中度产品,刚好可以在本文给大家分享下。

2、目前指色家刚好有挺大的流量和较高的预付,最近也有发行业务上的小成绩。想趁着暑假档尾巴与研发合作,再搏一搏爆款。

3、我自己对长沙研发的思考,刚好借这篇文章聊聊。


其实还有件事让我想到指色,前段时间不是河南暴雨嘛,大家都在抗震救灾,做公益或是捐款。做公益这件事,小游戏圈的我印象最深的就是指色,其他小游戏公司可能我不知道,但是我确确实实能在朋友圈刷到平哥(指色负责人)跟指色团队在做公益。(指色家其实也是龙虾号刚独立出来时的首批“股东”,那时候文章其实都没啥人看的,这里再次感谢。)


上面是给圈子里的老朋友看的小故事,如果你之前不了解指色网络,可以看下面他们关于自己的介绍。


关于指色网络:



成立于2014年,base著名网红城市湖南长沙;2017年开始致力于休闲游戏的精品创作和精细化运营管理和发行,截止今年累计合作研发超200家,发行小游戏数量数千款;

微信刚推出小程序,指色已入局微信,自研产品加减大师、猜歌小超人巅峰dau超千万,总覆盖用户超2亿;2018年至今微信累积 注册过千万产品近百款;

2019年,合作研发收益分成600W+;

2020年,合作研发收益分成3000W+

2021年,合作研发收益分成目标5000W,秉着互利共赢、诚信互助的理念,指色获得了行业超高人气口碑;

如果对指色的标签还停留在:超休产品、流量型发行

那么接下来在中度领域的成绩会撕掉这个标签,2020年初指色就已经开始搭建精品游戏的实力运营团队,从产品立项到调优、再到投放,每一个环节都有团队在深耕(他们理念就是:要么不做,要么做到极致)

到今年7月中度产品加总日活已增长至300W+,单款产品单日日活突破100万;

8月份目前已经500w+;

6月底发行产品《建个大农场》,上线一周内日活迅速推到了百万以上,到7月底微信累积注册用户1180KW;



其他中度代表作《部落吃鸡》《魔力大对决》《变身躲猫猫》等均在各渠道取得了不错的成绩;


《变身躲猫猫》


长按识别二维码开始《变身躲猫猫》


《魔力大对决》


长按识别二维码开始《魔力大对决》


《部落吃鸡》



长按识别二维码开始《部落吃鸡》

传递指色的快乐:


上文中分享的是指色的三款中度小游戏,关于轻度小游戏,毛宇就说了近期一个百万日活的《建个大农场》。

我来补充个我自己觉得印象特别深刻的吧,还记得那款我大夸特夸妹子建模好看的《屁股压一压》吗?是指色的。




下面这款《妖怪别追我》,当时群里很多朋友都在问的产品,因为都觉得做的很好。也是指色的。




在猫猫这篇底气十足的团队介绍中,能感受到她的开心和自信。

小游戏团队从轻度转中度,很难很难。像指色这样转型成功的,少之又少。

况且,指色不仅仅是从轻度休闲产品转型到中度产品,而是两条业务线都跑出了成绩。

所以,文章标题我用了分享来自指色的喜悦。希望看到这篇文章的你,也能跟他们一样充满正能量的向前冲!


关于发行合作:


2021年,指色的预付预算是500W,截止当前还有大部分没花出去,未来希望跟更多的研发研发团队一起碰撞出更多的优秀作品;


联系方式:


猫猫-毛宇



老姚-发行负责人


长沙是新起的休闲游戏城市:


长沙是一座去了还想再去的城市。

同为新一线,之前我们聊南京有很多宝藏CP,宝藏游戏团队,长沙也是如此,甚至有些浑天染成的游戏基因更比南京强。这些游戏基因正随着中国互联网产业的发展、社会的发展变得愈加迷人,这个基因就是“年轻一代的游戏人”。


长沙是网红城市,一座城市为什么能被称作网红城市?不就是年轻人多嘛。杭州、成都、长沙……?潮人越多的地方,越多潮人,网红的群聚效应。潮人越多的地方,老一辈看不懂的新奇事物越多。而游戏,本身就是新奇事物的一种。


第一批游戏赛道赚钱的来自哪?来自北上广深。为什么?是因为北上广深互联网发达吗?其中之一,我更愿意相信是那时候呆在北上广深的我们还年轻。

现在来看,北上广深招人看什么?看资历,看从业经验,看带过什么什么项目。我们总错误的以为把10个做个千万流水项目的游戏人聚在一起就能做1个亿流水的产品。我觉得那对重度游戏都有点悬,更别说小游戏了!

你再看做小游戏赚钱的团队,北上广深,成都南京杭州武汉长沙的,哪一只不是年轻的战队?(话又说回来,深圳的老游戏人有着独特的优势,长年积累的人脉和渠道关系……这个还是老人好。)


成都为什么能做好游戏?宜居、房价低、帅哥靓女、美食,幸福指数高。这几个点,套在长沙一样适用。

不过,成都游戏人有引以为傲却也是说不出的苦:游戏公司太多了,天美也在那,顶尖的人才都要往顶尖的公司去。游戏公司一多,内卷一定严重。而且,成都太潮了……,纹身的、画画的、拍照的在成都都能养活自己。要不是真喜欢,谁TM做游戏啊。

杭州呢?房价高,光活着就已经很累了……电商、直播、网红产业远比游戏发达,所以,要不是真喜欢,谁TM做游戏啊。

但长沙不一样,长沙一个网红城市,除了年轻人多,长沙的游戏公司还没那么多。

长沙的游戏公司数量或许恰好能吸收掉想做游戏的新生代,这时候,头部公司效应会慢慢明显起来。长沙这几年的发展也让那些本来在一线大厂游戏公司的大佬回到了家乡,刚好能承接培养这批游戏行业新人的任务。(教导培养新人,才是老游戏人的使命啊!)


年轻人做出来的游戏,才更符合年轻人的喜好。

我甚至可以盲猜指色这家公司一定是年轻化的,他们的策划、运营、美术平均年龄一定是低于北上广深团队的。我甚至相信这家公司打王者荣耀都要北上广深的小游戏团队厉害……为什么?因为年轻人反应快。

如果你们去撩指色或是有成绩的团队,我觉得最需要问的不是XX游戏数据,而是“你们招人怎么招的?看哪些?


长沙,一座拥有休闲游戏基因的城市。


只有年轻一代的游戏人才能肆无忌惮的发挥他们做游戏的想象力,年轻一代的游戏人才会想着我要好好学并且还能学的进去,年轻一代的游戏人才不怕犯错,年轻一代的游戏人说了大不了去卖黑色经典……我觉得,这些或许才是长沙指色能从轻度转中度,转的好的原因吧。


我有一个观点:小游戏这样一个新兴产业,本身就是跟新生代的新一辈更合得来。

休闲游戏的未来,我也相信一定是由行业新人创造。新血液跳动在新产业里,新的游戏市场一定交由新人谱写,这特么才叫“后浪”。


加油,各位!

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